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VendingMachine:简单的编码练习即可构建自动售货机应用
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2021-05-19
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跑步说明 运行$ make然后运行$。/ launchVendingMachine 自动售货机注意事项 应用 UIlabel“屏幕”代表将在自动售货机上显示的屏幕。 弹出对话框表示通过更改或产品的物理输出在自动售货机中发生的与用户的硬件交互。 自动贩卖机视图 处理视图,例如按钮和布局。 接收用户交互,确定用户要实现的目标,并从控制器中调用相关操作。 该视图与控制器和模型无关,在这种情况下,该视图在javaSwing中作为基本GUI实现。 它必须实现VendingMachineViewInterface中定义的方法。 这意味着任何视图对象都必须具有控制器可以与之交互的屏幕,并且它必须能够分配产品并返回更改。 自动售货机控制器 与视图无关,具有用于核心功能的方法并适当更新模型。 笔记 Java使用许多样板文件,并且具有对jbutton动作进行编程的奇怪方法。
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VendingMachine-master.zip (10个子文件)
VendingMachine-master
VendingMachineController.java 4KB
.gitignore 189B
VendingMachineView.java 9KB
README.md 1KB
machine.jpg 110KB
VendingMachineViewInterface.java 200B
launchVendingMachine.sh 36B
todo.md 286B
VendingMachineModel.java 4KB
Makefile 260B
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杜佳加
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