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wsbench:websocket(纸牌游戏服务器)工作台
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2021-05-17
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wsbench - 房间制棋牌游戏压测工具 适用场景 wsbench 适用于常见房间制棋牌游戏压测,该游戏需有以下特征: 使用 websocket 作为游戏通信协议 游戏前后端使用 非 二进制websocket协议进行通信,另,在游戏初始化过程中,支持 GET, POST 方式 的HTTP请求(如 pomelo 会在游戏时先进行几次 HTTP 请求)。 房间制 由房主创建房间,得到房间标识,其他用户根据该标识加入房间后开始游戏。 另,wsbench 支持同时压测多个游戏(可用作游戏业务监控)。 原理 房间制棋牌游戏压测 仅仅是 socket 长连接压测中的一种,由于 H5 棋牌游戏常采用JSON文本内容,基于 websocket 协议通信,故,针对不同的游戏业务,我们仅需要为其进行特定的文本化通信配置(脚本),而无需进行协议层的二次开发。 wsbench 遍历每个游戏配置文件中的 user
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wsbench-master.zip (30个子文件)
wsbench-master
.gitignore 23B
deps
reef
README.md 3KB
.gitmodules 84B
tool
tcps.c 3KB
tcps 9KB
src
main.c 4KB
util.c 718B
util.h 874B
config.json 497B
game.json 10KB
config.h 292B
parse.h 131B
app.h 351B
site.h 198B
user.h 2KB
url.c 2KB
parse.c 5KB
poll.c 3KB
Make.env 62B
user.c 9KB
app.c 3KB
url.h 196B
Makefile 480B
poll.h 317B
logs
POSITION 0B
site.c 6KB
doc
command.md 3KB
sample.json 3KB
1.png 323KB
2.png 172KB
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