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libgdx.polygon-generator:生成多边形然后创建对撞机的工具
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2021-03-28
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libgdx.polygon-generator 用于生成多边形然后创建对撞机的工具。 它主要可用于优化冲突,并且可用于平铺(.tmx)地图。 由于Tiled中的每个地图都是从图块创建的,并且通常有很多这样的图块,因此将冲突分配给每个图块是无利可图的。 此外,这可能会导致冲突出乎意料的问题: : ,它看起来像这样: 为了最大程度地减少为所有这些对象创建碰撞器的负担,应将矩形的数量减少到最少。 通过为类提供碰撞图层,然后对其进行迭代以创建实体,可以获取最小数量的矩形多边形的数组: // Getting regions Array< CellList> regions = new CellList (tiledMapLayer); // Create simple body BodyDef bodyDef = new BodyDef (); bodyDef
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libgdx_polygon-generator-main.zip (6个子文件)
libgdx.polygon-generator-main
img
merge_all.png 14KB
merge_rects.png 15KB
original.png 19KB
com
sunlight
instruments
Collision.java 19KB
Constants.java 1KB
README.md 2KB
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王奥雷
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