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Section_04:战车
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2021-02-06
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Section_04 :collision: 战车 :collision: 提示:使用使阅读本自述文件成为额外的特殊体验 简介,注释和第4节资产 战车总览 游戏设计文件 概念,规则和初始要求 迭代,问什么最不有趣 我们不是AAA工作室 坦克世界 概念 头对头格斗游戏 规则 在群山环绕的地形中移动 双方玩家无限的健康和弹药 每次直接击中都会消耗生命值 最后一名站长获胜 需求(资产) SFX:枪声,爆炸,枪管移动,炮塔移动,发动机声 静态网格物体:简单的坦克,履带,车身,炮塔,枪管 贴图 音乐 迭代周期 世界->坦克->控件->玩家2(人类或AI)->用户界面->世界 设置GitHub存储库 默认的UnrealEngine .g
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Section_04:战车 (288个子文件)
TankAimingComponent.cpp 4KB
TankPlayerController.cpp 3KB
Projectile.cpp 2KB
PolymorphismDemo.cpp 2KB
TankTrack.cpp 2KB
TankAIController.cpp 1KB
TankMovementComponent.cpp 1KB
Tank.cpp 904B
stdafx.cpp 608B
TankBarrel.cpp 583B
TankTurret.cpp 433B
BattleTank.cpp 223B
BattleTankGameModeBase.cpp 120B
BattleTank.Build.cs 795B
BattleTankEditor.Target.cs 354B
BattleTank.Target.cs 340B
PolymorphismDemo.vcxproj.filters 1KB
.gitignore 3KB
.gitignore 980B
TankAimingComponent.h 2KB
Projectile.h 1KB
TankPlayerController.h 1KB
TankMovementComponent.h 1KB
TankTrack.h 1KB
Tank.h 995B
TankAIController.h 652B
stdafx.h 642B
TankBarrel.h 638B
targetver.h 630B
TankTurret.h 476B
BattleTankGameModeBase.h 326B
BattleTank.h 120B
DefaultInput.ini 5KB
DefaultEngine.ini 2KB
DefaultGame.ini 91B
DefaultEditor.ini 2B
LICENSE 1KB
README.md 90KB
Actors_From_Multiple_Meshes.png 1.19MB
ScreenShot00003.png 1.12MB
ScreenShot00000.png 1.06MB
CurrentScreenShot.png 1.05MB
ScreenShot00001.png 1.02MB
CurrentScreenShot_001.png 958KB
CurrentScreenShot_003.png 688KB
CurrentScreenShot_002.png 653KB
TankBarrel_Elevate_02.png 368KB
Tank_Aiming_Architecture_Spaghetti.png 318KB
MainMenu_Level_BP.png 307KB
Print_Player_Controller.png 244KB
Unreal_Debug_Print_String.png 236KB
Starting_From_Green_AimingMethods.png 232KB
Tank_FireProjectile_Execution_Flow_2.png 222KB
Fly_By_Wire_Architecture.png 211KB
Cpp_Compilation_Process.png 201KB
TankPlayerController_BP_TankAimingComp.png 197KB
UE_Log_LinearTraceSingleByChannel.png 194KB
MainMenu_Level_BP_ViewportWidget.png 191KB
Projectile_Destruction_Schemes.png 191KB
Widget_BP_Create.png 181KB
Finding_Player_Controller.png 181KB
TankAimingComponent_Comparing_Floats.png 177KB
CrossProduct_Usage_Diagram.png 177KB
PlayerUI_BP_Event_Graph.png 174KB
Starting_From_Green_Refactor.png 170KB
DotProduct_Usage_Diagram.png 168KB
Widget_HealthBar_GetReferenceToTank.png 167KB
Finish_Our_Refactor.png 163KB
Tank_Aiming_Architecture_Desired.png 161KB
TankBP_Collision_OffsetSettings.png 159KB
Aiming_Without_Tank_Refactor.png 158KB
Tank_FireProjectile_Execution_Flow.png 156KB
Tank_BP_Event_Graph_TankBarrel.png 154KB
Tank_BP_AI_AutoPossess.png 149KB
MainMenu_BP_QuitButtonEvent.png 145KB
Iterative_Cycle_Player2Stage.png 143KB
Component_Architecture.png 143KB
Projectile_SpawnActor.png 142KB
Deleting_Intermediate_Files_To_Fix_Issues.png 142KB
Iterative_Cycle_ControlsStage.png 141KB
TankTurret_Aiming_Diagram.png 139KB
LaunchVelocity_UnitVectors.png 139KB
Aiming_Architecture_01.png 138KB
Aiming_Architecture_03.png 138KB
Aiming_Architecture_04.png 137KB
Iterative_Cycle_UIStage.png 137KB
Aiming_Architecture_Refactoring_Diagram.png 134KB
Tank_Movement_Architecture_Revised.png 134KB
MainMenu_BP_Event_Graph.png 132KB
Aiming_Component_Refactor.png 130KB
AI_Controller_Cpp_Class.png 124KB
Tank_BP_Event_Graph_GetComponentByType.png 124KB
PlayerUI_BP_AimingComponent_Diagram.png 124KB
Unreal_Constructor_BeginPlay_Cycles_2.png 119KB
Widget_Component_Class.png 117KB
PlayerUI_BP_AimingComponent_FiringEnum.png 111KB
Tank_AIController_StartGame.png 110KB
Aiming_Architecture_05.png 109KB
Unreal_Debug_Print_String_02.png 108KB
NavMovementComponent_Cpp_Class.png 106KB
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李彼岸
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