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THREE.extendMaterial:扩展内置材质,onBeforeCompile的ShaderMaterial和shade...
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2021-04-03
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扩展材料 用于扩展内置材料,ShaderMaterial和内置材料实例以及onBeforeCompile的着色器对象的onBeforeCompile 。 :基于MeshStandardMaterial和自定义深度材质创建新材质的阴影 THREE.extendMaterial( constructor|material|shaderMaterial [, options]) 要在onBeforeCompile中THREE.patchShader( object [, options])补丁: THREE.patchShader( object [, options]) const myMaterial = THREE . extendMaterial ( THREE . MeshPhongMaterial , { // Will be prepended to vertex a
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THREE_extendMaterial-master.zip (3个子文件)
THREE.extendMaterial-master
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