憎恶猎人
2015 年计算机图形最终作品
团体:
艾玛迪斯·塞勒特
维克多·科斯塔
里奥·索托
游戏:
游戏名称以及其他许多内容可能会发生变化和建议;
理念:生存模式下的第三人称游戏。 主角走在一个空间中,每隔一定的时间就会出现随机敌人(骷髅、怪物、鬼魂等)……当角色杀死敌人时,他会获得积分。 由于游戏是关于生存的,它没有尽头,时间流逝,敌人越来越多,越来越强大,但角色的能力可以提高,收集更强大的武器或杂项(防弹背心,生命加成,伤害加成等) .
相机:相机最初跟踪角色的位置,并以固定的旋转。 如果老师要求相机必须更加动态,我们可以实现它,使其始终注视角色的背部
主角:它将在xz平面内自由移动,WASD键形成方向,鼠标指针的位置形成移动角度。 它可以存储以下状态: - 当前位置 - 方向角度 - 当前动作(行走、攻击、死亡等) - 生命值 - 当前武器 - 游戏点数(得分) - 能量