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Tesselate_texture_plane:Blender插件-在丢弃alpha区域的同时对纹理化的网格进行三角测量
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2021-05-25
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棋盘格纹理平面 Blender Addon-Tesselate纹理平面 /!\三角剖分可能会破坏某些图像和设置(在“仅轮廓”模式下保持稳定),请务必保存后再使用。 如果它在您的图像上崩溃,请尝试其他设置。 /!\此插件需要和模块。首次激活时,它将尝试进行自动下载/安装。 如果这不起作用,。 要支持我吗? 描述 自动整理纹理平面网格的不透明区域。 您也可以只创建轮廓而不进行镶嵌。 镶嵌的主要目的是在网格中具有一定的顶点密度,以便能够通过某些装配(类似于After Effects的木偶工具)来进行“木偶”变形。 范例: 使用导入图像作为平面插件,我导入了这个Ryu绘图图像(在网络上随机找到以进行测试)。 “仅轮廓”选项生成带有剥离Alpha的网格, 否则,它会生成相同的轮廓,但会用内部三角形填充它。 然后进行一些装备/蒙皮/动画处理... ...我有纸流氓! “ Papereer
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Tesselate_texture_plane-master.zip (5个子文件)
Tesselate_texture_plane-master
__init__.py 40KB
auto_modules.py 6KB
LICENSE 34KB
README.md 9KB
.gitignore 73B
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