CSC466-项目
项目建议书
问题:视频游戏是一个价值数十亿美元的产业,许多游戏类型中的在线多人游戏已成为常态。 如今,人们期望在线播放时具有低延迟和稳定的连接。 一场比赛中的所有球员都必须看到相同的事物并以相同的顺序发生。 理想情况下,这不应对玩家造成任何输入延迟。 当玩家对游戏服务器的等待时间不同时,很难满足这些要求。 许多专注于多人游戏的游戏失败了,因为它们没有完善而稳定的网络系统。
描述:视频游戏中的网络处理方式在很大程度上取决于游戏的类型。 对等锁步是较简单的方法之一,但今天仍在许多实时策略游戏中使用。 游戏被抽象为轮流和命令。 转弯是时间的一部分。 命令指导游戏的发展,并在回合开始时进行处理。 现在,所有网络要做的就是确保所有玩家共享回合和命令,并且它们以相同的顺序发生。 大多数第一人称游戏使用的另一种方法是具有客户端预测的客户端/服务器模型。 在这里,服务器控制游戏的状态
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