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color-hack:2012年创建的Java瑞典大学项目
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2021-05-22
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色彩骇客 2012年创建的Java瑞典大学项目 任务是使用Java编程语言中的面向对象方法创建纸牌或棋盘游戏。 这样便可以在计算机或Android手机上播放。 要求是游戏必须具有给定的目标,需要玩家进行互动,并且结果可能会受到玩家的技能和/或经验的影响。 游戏的开发将分为四个部分,其中第一部分将产生游戏的需求规范。 在第二个中,将创建一个所谓的“快速且肮脏的”原型,在第三个中,将基于需求规范和原型来创建一个面向对象的设计。 在第四部分(也是最后一部分)中,将根据已开发的设计来实施游戏。 选择的游戏叫做MasterMind。 游戏的目的是通过将六种可能的颜色中的四种放置在一行中来创建“颜色代码”,然后通过大多数猜测列出颜色代码。 如果您选择了代码中包含的一种颜色,但是将其放置在错误的位置,则会用白色标记标记。 另一方面,如果您在正确的位置放置了正确的颜色,则将其标记为黑色。 标记位于每一行
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color-hack-master.zip (43个子文件)
color-hack-master
uppgiftsbeskrivning.pdf 83KB
.gitignore 574B
README.md 1KB
rapport.pdf 1.14MB
.gitattributes 378B
ColorHack
.project 368B
bin
colorpackage
ColorHack.class 2KB
ColorHack$1.class 842B
GameBoard.class 3KB
Peg.class 2KB
Solution.class 728B
Guess.class 972B
FeedBack.class 2KB
Row.class 1KB
images
5.png 3KB
3.png 3KB
none.png 3KB
0.png 3KB
4.png 3KB
black.png 3KB
white.png 3KB
6.png 3KB
1.png 3KB
2.png 3KB
.settings
org.eclipse.jdt.core.prefs 618B
src
colorpackage
FeedBack.java 6KB
GameBoard.java 7KB
Guess.java 2KB
Peg.java 4KB
ColorHack.java 4KB
Row.java 2KB
Solution.java 2KB
images
5.png 3KB
3.png 3KB
none.png 3KB
0.png 3KB
4.png 3KB
black.png 3KB
white.png 3KB
6.png 3KB
1.png 3KB
2.png 3KB
.classpath 295B
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tafan
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