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代码冲突 为人工智能课程构建的缓和 BOT 应用演示 链接: : 运作 BOT 会要求输入两个基于人工智能的子 BOTS,并根据预定义的游戏玩法调节它们相互竞争。 游戏玩法 游戏玩法是这样的,两个玩家都有固定的坦克数量,并使用坦克来保护他们王国的资产并杀死对手的坦克。 现场地图 字段 Map 将包括: 墙壁 玩家资产 玩家机器人 火区 定位 场地上物体的位置不是固定的。 通过更改配置文件可以生成多个映射。 规则 玩家机器人只能向北、南、东、西四个方向移动和射击。此版本的射击范围为 3 个单位,但可以通过更改服务器文件中的 realted 变量进行更改。 机器人不允许穿过墙壁,但它们可以摧毁墙壁以让路。 计分 此版本不包括计分策略。 此版本的主要目的是摧毁对手的资产和机器人。 谁先成功摧毁对手的资产或机器人,谁就会赢得比赛。 输入 显示当前时间场状态的二维矩阵。 输出 返回 4 个变量
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可爱的小树懒
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