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League-of-Legends-Win-Rate-Predictor
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2021-04-18
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第二项目 该模型可以预测哪支球队将仅凭冠军ID获胜 我所学的:损失的含义:0.6931(-ln0.6931 = 1/2,意味着网络只能选择两种选择之一) 局限性:数据输入大小仅为10(我认为它太小了,无法预测某些东西,而计算机视觉任务的输入(像素)数很长) 我试过的内容:添加了批处理规范化,辍学,输入正则化,更改了输入形状(不是大小的样式(?)),尝试使用快捷方式但无法应用,位置编码 日志2021 04 17:添加了多头注意力模块,结果似乎与以下类似。 2021 04 16:添加了单头注意模块并减小了完全连接层的深度。 之前的测试准确率始终为41.33%(75个测试集(31 A级,44 B级),31/75 = 41.33),但更改为52%,有时为43.xx%。 注意模块似乎可以工作,但是性能不是很好(但是我认为更好) 2021 04 14:将模型改回原始方法(普通MLP),但向输入
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League-of-Legends-Win-Rate-Predictor-master.zip (22个子文件)
League-of-Legends-Win-Rate-Predictor-master
0 1 counter.py 311B
data
datas2.txt 6.54MB
datas.txt 6.23MB
championid_rebuild.json 10KB
test.json 12KB
output2.json 6.22MB
datas.json 8.8MB
json test.py 490B
win rate prediction model.py 8KB
README.md 2KB
json write_2.py 2KB
.idea
.gitignore 47B
misc.xml 185B
vcs.xml 180B
LOL win rate project.iml 284B
inspectionProfiles
profiles_settings.xml 174B
modules.xml 292B
json write.py 364B
predict.py 5KB
check y.py 792B
test
test.txt 4B
model.h5 18.51MB
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