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PixelTerrainInUnity:焦土蠕虫的皮质命令像可破坏的2D像素地形一样
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2021-04-28
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统一破坏性2D像素地形 焦土/蠕虫/皮质命令像地形一样统一。 在我的PC上以非常好的帧速率运行,因此它也应该可以在移动设备上运行。 您可以更改块的大小,并且它会从图像创建地形,而不是从程序上创建地形。 它会自动将其拆分为多个块并生成碰撞子。 您可以从检查器轻松更改块和块的大小。 因此,您可以很容易地对其进行编辑,以制作出类似游戏的游戏。 该项目仅包括基本的破坏和对撞机演示,没有人工智能或奇特的爆炸。
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PixelTerrainInUnity-master.zip (46个子文件)
PixelTerrainInUnity-master
Assets
Characters.psd 46KB
Characters.psd.meta 3KB
TerrainImages.meta 192B
Test.unity 128KB
TerrainImages
Mountains_1.psd 18.51MB
Mountains_2.psd 20.72MB
TerrainTest2.psd.meta 2KB
TerrainTest2.psd 872KB
Mountains_2.psd.meta 2KB
Mountains_1.psd.meta 2KB
Scripts
TerrainPiece.prefab.meta 210B
Player.cs.meta 263B
TerrainPiece.prefab 5KB
Player.cs 3KB
Terrain2D.cs.meta 263B
Terrain2DMain.cs 7KB
Data.cs 150B
Terrain2DMain.cs.meta 263B
Data.cs.meta 263B
Terrain2D.cs 5KB
Test.unity.meta 175B
Player.physicMaterial 294B
Scripts.meta 192B
Player.physicMaterial.meta 209B
Assembly-CSharp.csproj 20KB
ProjectSettings
Physics2DSettings.asset 2KB
ProjectSettings.asset 17KB
TagManager.asset 421B
DynamicsManager.asset 1KB
NavMeshAreas.asset 1KB
EditorBuildSettings.asset 268B
InputManager.asset 6KB
QualitySettings.asset 5KB
EditorSettings.asset 643B
GraphicsSettings.asset 2KB
ProjectVersion.txt 28B
AudioManager.asset 377B
PresetManager.asset 355B
NetworkManager.asset 159B
TimeManager.asset 195B
UnityConnectSettings.asset 846B
ClusterInputManager.asset 120B
LICENSE 34KB
README.md 676B
Packages
manifest.json 2KB
Scorched earth.sln 916B
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缪建明
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