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UnitySystemVisualizer:Unity ECS的系统可视化器
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2021-05-16
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Unity系统可视化器 它只是一些概念上的证明,还行不通。 但是代码可能很有趣,所以我提出了。 概念 我在ScriptBehaviourUpdateOrder.cs找到了一个有趣的private方法,名为CreateSystemDependencyList ,所以我尝试使用反射并将List<InsertionBucket>取出进行实验。 每个项目都是一个系统及其之前和之后的所有系统。 我想将其可视化为图形。 我的想法是从第一列中没有后节点的根节点开始。 问题 代码非常混乱,只需拧紧即可获得快速结果。 屏障被视为根节点,因为它们之后没有任何更新。 但是在实际的游戏障碍中,它会从某个稍后运行的系统获取命令后运行。 我不了解图论,如何根据节点之间的上一个/下一个关系很好地安排一个图,而没有在它们上分配任何深度? 基本上,我尝试计算每个深度,但是这些深度不好。 遍历代码将节点放置在下面的
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NinglingPan
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