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Mono.GameMath:基于XNA API的游戏数学优化
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2021-05-07
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游戏快速管理数学 Mono.GameMath是一个为游戏开发高性能数学库的项目。 将包括三个部分: 数学库 基准套件 IL操纵工具 图书馆 数学库API最初基于XNA数学API,以使其易于移植代码,但是可能会对其进行扩展。 如果有贡献,也可以添加游戏中使用的非数学算法。 该库将具有以下ifdef版本: “安全”-作为基准和沙盒平台 不安全-适用于不支持SIMD的体系结构 不安全+ Mono.Simd 如果基准测试表明有必要,则可以在以后添加针对JIT和SIMD行为而调整的特定于体系结构的版本。 基准套件 该基准套件将包含用于衡量各个功能的微型基准测试和用于测试多个功能的交互作用的宏基准测试。 基准套件的目的是确保优化实际上可以提高性能,并能够在JIT行为可能不同的不同运行时和CPU架构上评估性能。 基准测试运行程序将能够使用不同的优化针对库的不同版本运行基准测试。 它还将能够将
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Mono_GameMath-main.zip (29个子文件)
Mono.GameMath-main
.gitignore 43B
Makefile 358B
winbuild.sh 224B
README.md 2KB
Mono.GameMath
Mono.GameMath.csproj 3KB
AssemblyInfo.cs 2KB
Color.cs 17KB
Rectangle.cs 5KB
Matrix.cs 37KB
BoundingSphere.cs 8KB
BoundingBox.cs 8KB
Ray.cs 3KB
MathHelper.cs 4KB
Vector4.cs 23KB
Vector3.cs 24KB
Vector2.cs 19KB
Mono.GameMath.snk 596B
Enums.cs 1KB
Plane.cs 5KB
Quaternion.cs 17KB
BoundingFrustum.cs 5KB
Point.cs 2KB
Benchmark
Micro
Vector4Test.cs 16KB
Vector3Test.cs 16KB
Vector2Test.cs 15KB
MatrixTest.cs 12KB
Main.cs 4KB
Benchmark.csproj 3KB
Mono.GameMath.sln 3KB
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