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运动轨迹 适用于Godot 3.1的运动轨迹渲染器(也称为功能区轨迹)的简单实现。 支持纹理化和开始/结束颜色以用于淡入/淡出。 指示 将内容解压缩到新文件夹中。 该文件夹包含一个演示项目,如果不需要,则可以将MotionTrail子文件夹直接复制到现有/新项目中。 只需将MotionTrail.tscn场景拖放到父场景(例如运动中的对象)上,就可以完成所有工作! 参数 启用跟踪:如果选中,脚本将计算跟踪点。 您只想通过脚本将其禁用,以使跟踪顺利结束并避免使用“ visible” Spatial的参数。 从宽度开始:路径的第一个点相对于其X轴的宽度。 例如,如果路径的宽度需要与父路径垂直对齐,则可以根据需要旋转路径。 到宽度:路径的最后一个点相对于其X轴的宽度。 例如,如果路径的宽度需要与父路径垂直对齐,则可以根据需要旋转路径。 比例尺加速:宽度应多快缩放。 较小的值表示在路径的开
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motion-trails-master
default_env.tres 465B
.gitattributes 66B
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project.godot 2KB
Player.gd 576B
main.tscn 1KB
MotionTrail
MotionTrail.gd 2KB
MotionTrail.tscn 304B
trailmaterial.tres 1KB
icon.png.import 844B
logo.png.import 844B
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README.md 2KB
trailrenderer.gif 1.43MB
logo.png 3KB
.gitignore 97B
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