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stay-hidden
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2021-03-17
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保持隐藏 简单恐怖的游戏,具有 光线行进的简单实现,有助于生成运行时灯光/阴影 边界体积层次结构,可加快碰撞检测速度 唇音发生器 科技栈 它是带有HTML5和CSS的平面JS,并带有一些ES6功能。 库: 用于基于GPU的渲染 照顾声音的 货叉: 使用BVH定理的 如何 您可以使用WSAD键移动角色,并使用鼠标旋转闪光灯。 可以使用F键切换手电筒,如果按Shift键,字符将开始冲刺。 游戏中还没有怪物。 演示版 当前版本部署在这里: : 去做: 将所有手电筒逻辑封装在手电筒类中 将所有玩家的逻辑封装在自己的类中 创建基本的游戏实体类,该类将为玩家,怪物,静态对象(例如,储物柜,门)和其他实体共享通用逻辑 添加库存 考虑迁移到React.js / TS 创建zippo打火机项目 打开/关闭全局灯 切换玩家互动 可以加油以在短时间内为照明灯发电的发电厂 燃料项目
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stay-hidden-main
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FpsDisplay.js 5KB
.gitignore 2KB
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