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mat4-decompose:分解 3D 矩阵
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2021-06-26
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mat4-分解 分解 3D 矩阵,对动画很有用。 从移植的代码。 欢迎提供更多测试/稳健性/优化的 PR。 命令: 首先隔离视角 然后确定翻译 然后确定 X 比例、XY 剪切、Y 比例、XZ 和 YZ 剪切以及 Z 比例 然后确定四元数旋转 您可能还对 、 和感兴趣。 用法 valid = decompose(matrix[, translation, scale, skew, perspective, quaternion]) 分解给定的matrix (一个 16 个浮点数的数组,就像 gl-matrix 操作的那样),将结果存储到指定的可选向量中。 translation [x, y, z] scale [x, y, z] skew [xy, xz, yz] 偏斜因子 perspective [x, y, z, w] quaternion [x, y, z, w] 如
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mat4-decompose-master.zip (9个子文件)
mat4-decompose-master
normalize.js 238B
.npmignore 96B
test-decompose.js 2KB
LICENSE.md 1KB
README.md 1KB
test-normalize.js 570B
.gitignore 56B
index.js 6KB
package.json 868B
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深夜里呕吐的鱼公子
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