promise:es6 promise的简单实现
Promise是JavaScript中用于异步编程的一种解决方案,它在ES6中被正式引入,极大地改善了JavaScript处理异步操作的方式。Promise对象代表一个异步操作的最终完成或失败,并且允许进行链式调用,使得异步代码更加清晰、易于理解和管理。 在ES6规范中,Promise有三种状态,它们分别是: 1. **pending(等待中)**:初始状态,既没有完成也没有失败。 2. **fulfilled(已完成)**:操作成功完成,此时Promise的状态不会再改变。 3. **rejected(已失败)**:操作失败,同样,一旦进入此状态,Promise的状态不会改变。 Promise对象有两个主要的方法:`resolve`和`reject`,分别用于将Promise从pending变为fulfilled和rejected。还有一个构造函数,用于创建Promise实例。 下面是一个简单的Promise实现: ```javascript function Promise(executor) { let self = this; self.status = 'pending'; // 初始化状态为等待中 self.value = null; // 存储fulfilled状态的值 self.reason = null; // 存储rejected状态的原因 function resolve(value) { if (self.status === 'pending') { self.status = 'fulfilled'; self.value = value; self.onFulfilledCallbacks.forEach(callback => callback(value)); } } function reject(reason) { if (self.status === 'pending') { self.status = 'rejected'; self.reason = reason; self.onRejectedCallbacks.forEach(callback => callback(reason)); } } self.onFulfilledCallbacks = []; self.onRejectedCallbacks = []; executor(resolve, reject); // 执行传入的回调函数 } ``` 在上述实现中,Promise构造函数接收一个执行器函数`executor`,该函数会立即执行,并传入`resolve`和`reject`两个函数。当异步操作成功时,调用`resolve`,传递结果值;当操作失败时,调用`reject`,传递错误原因。`onFulfilledCallbacks`和`then`方法可以添加回调函数,当Promise状态变为fulfilled时执行。同样,`onRejectedCallbacks`对应的是`catch`方法,当Promise状态变为rejected时执行。 Promise还提供了一个`then`方法,用于处理异步操作的结果,`then`方法返回一个新的Promise实例,这样就可以进行链式调用: ```javascript Promise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) { let self = this; return new Promise((resolve, reject) => { if (self.status === 'fulfilled') { setTimeout(() => { try { let result = onFulfilled(self.value); if (result instanceof Promise) { result.then(resolve, reject); } else { resolve(result); } } catch (e) { reject(e); } }, 0); } else if (self.status === 'rejected') { setTimeout(() => { try { let result = onRejected(self.reason); if (result instanceof Promise) { result.then(resolve, reject); } else { resolve(result); } } catch (e) { reject(e); } }, 0); } else { self.onFulfilledCallbacks.push(() => { try { let result = onFulfilled(self.value); if (result instanceof Promise) { result.then(resolve, reject); } else { resolve(result); } } catch (e) { reject(e); } }); self.onRejectedCallbacks.push(() => { try { let result = onRejected(self.reason); if (result instanceof Promise) { result.then(resolve, reject); } else { resolve(result); } } catch (e) { reject(e); } }); } }); }; ``` 此外,还有`catch`方法,用于处理Promise的错误: ```javascript Promise.prototype.catch = function(onRejected) { return this.then(null, onRejected); }; ``` 以上是一个基本的Promise实现,但实际的ES6 Promise还包括了更复杂的功能,如`finally`方法、错误传播(即未被捕获的错误会在微任务队列结束时抛出)以及A+规范中的其他细节。不过,这个简单的实现足以展示Promise的核心思想和工作原理。 在`promise-master`这个压缩包中,可能包含了Promise的进一步实现,包括测试用例和其他辅助功能,这些可以帮助我们更好地理解Promise的工作机制和如何在实际项目中应用。通过学习和研究这些内容,我们可以深入理解Promise,提高编写异步代码的能力。
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