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rayn:用Rust编写的小路径跟踪渲染器
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2021-05-03
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瑞恩 这是基于CPU的路径跟踪渲染器,专注于渲染SDF,尤其是分形。 它最初是基于Peter Shirley所著的《一个周末的射线追踪》一书,我对此表示衷心的推荐,尽管现在它已发展成为我自己设计的结构,并从中得到了pbrt , pbrt也是一本很好的参考书,以及来自NVIDIA的关于利用SIMD进行研究。 特征 经设计可在的帮助下完全使用128宽SIMD,将来可能还会使用256或512。 物理光传输算法 多反射间接照明/全局照明 重要性抽样(很快就进行多重重要性抽样) 下一事件估计/直接光采样 景深 任意动画和时间采样运动模糊 利用符号距离场渲染 具有各向同性介质的消光和单散射的均匀体积 演示图片 此存储库中的所有演示图像均根据CC BY-NC-ND许可进行许可,这实际上意味着您可以自由地将其用于非商业目的,只要您: 1.相信我(我的名字Gray Olson,以及指向我的网站的链接
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rayn-master.zip (31个子文件)
rayn-master
render5.png 2.01MB
Cargo.lock 17KB
.github
FUNDING.yml 74B
render1.png 4.52MB
src
integrator.rs 9KB
setup.rs 7KB
camera.rs 8KB
filter.rs 5KB
main.rs 2KB
sampler.rs 4KB
math.rs 6KB
material.rs 14KB
volume.rs 129B
spectrum.rs 5KB
hitable.rs 6KB
light.rs 4KB
sphere.rs 3KB
world.rs 352B
sdf.rs 6KB
ray.rs 6KB
film.rs 27KB
animation.rs 5KB
Cargo.toml 767B
render6.png 1.64MB
render4.png 1.23MB
render2.png 2.58MB
render3.png 5.49MB
LICENSE.md 4KB
.gitignore 31B
render7.jpg 911KB
README.md 3KB
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LunaKnight
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