简单的棋牌游戏,适合那些想下棋但又不想把棋当真的人。 用C语言编写,使用SDL 1.2或SDL 2进行图形处理。 界面灵感来自ZX Spectrum的旧国际象棋游戏。 计算机搜索(L + 2)/ 2向前移动(假设移动意味着双方都移动了一块),其中L是难度级别。 仅通过添加板上剩余零件的值来评估位置。 不考虑与棋子所在位置有关的任何因素,例如移动性,双典当,孤立典当等。 为了增加游戏的多样性,在每次搜索之前,随机移动可能的动作。
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