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Project6-RayMarching-Implicit-Surfaces
共11个文件
js:5个
glsl:2个
gitignore:1个
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2021-05-29
22:16:57
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硬件6:射线行进和SDF 目标 在本次分配中,您将在各种基元上实现SDF运算符,并使用ray marcher渲染它们。 光线行进是一种渲染隐式曲面的技术,其中光线-原始相交方程无法解析求解。 警告:此任务与行进立方体有很大不同,因此中途切换选项可能会浪费您的时间和精力。 基础代码框架 我们提供了一个预览场景和一个用于光线行军渲染的切换。 当您正确实施光线行军器时,图像应与包含简单几何体的预览场景相匹配。 您的光线行进计算应在片段着色器中执行。 雷·马彻 (25 分) 光线行军器应生成光线方向,并使用从球体追踪计算的距离在场景中行进。 注意:在您为下面的图元实现 SDF 之前,您的场景不会被渲染。 生成光线(15 分):对于片段着色器中的每个片段,计算光线行军器的光线方向 球体追踪(10 分):计算距场景 SDF 的最近距离并更新光线行进的步长。 自卫队 (50 分) 实现原始 SD
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Project6-RayMarching-Implicit-Surfaces-master.zip (11个子文件)
Project6-RayMarching-Implicit-Surfaces-master
package.json 607B
index.html 317B
deploy.js 668B
src
glsl
pass-vert.glsl 125B
rayMarch-frag.glsl 395B
main.js 3KB
rayMarching.js 986B
proxy_geometry.js 2KB
.gitignore 26B
webpack.config.js 656B
README.md 4KB
共 11 条
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大白兔奶棠
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