kotlin-opengl-es-3-basic 现成的Kotlin OpenGL ES 3的简单渲染类。 它很简单,但包含开始使用所需的所有高级内容。 主要特征: 使用纹理阵列将所有纹理图集捆绑到一个纹理对象中。 毫不费力地在着色器中使用任何您喜欢的图集。 将您的转换数据绑定到单个VBO。 将属性分配给您的VBO,以便您可以在着色器中方便地访问它们。 使用实例渲染来提高效率。
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