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BasicEventBus 统一的基本事件总线 事件结构-无垃圾 基于接口的订阅 高性能(我的机器上以60 fps的速度每帧出现100万个事件) 建立活动 创建新的结构,分配IEvent接口 public struct TestEvent : IEvent { public string a ; public float b ; } 引发事件 较慢的方法(必须执行查找以解决订户) EventBus . Raise ( new TestEvent () { b = 7 , a = " Hello " }); 快速方法(直接在通用总线上调用引发) EventBus < TestEvent>. Raise ( new TestEvent () { b = 7 , a = " Hello " });
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BasicEventBus-master.zip (31个子文件)
BasicEventBus-master
Assets
EventBusTest.cs.meta 243B
pEventBus
EventBus.cs.meta 263B
EventBusGeneric.cs.meta 263B
EventBus.cs 4KB
Events.cs.meta 243B
EventBusGeneric.cs 2KB
Events.cs 137B
Test.meta 172B
EventBusTest.cs 1KB
Test
test.unity 4KB
test.unity.meta 155B
pEventBus.meta 192B
.gitignore 713B
ProjectSettings
Physics2DSettings.asset 1KB
ProjectSettings.asset 17KB
TagManager.asset 378B
DynamicsManager.asset 737B
NavMeshAreas.asset 1KB
EditorBuildSettings.asset 138B
InputManager.asset 6KB
QualitySettings.asset 5KB
EditorSettings.asset 456B
GraphicsSettings.asset 2KB
ProjectVersion.txt 28B
AudioManager.asset 357B
NetworkManager.asset 151B
TimeManager.asset 202B
UnityConnectSettings.asset 775B
ClusterInputManager.asset 114B
LICENSE 1KB
README.md 1KB
共 31 条
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ShiMax
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