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openmom:Microprose的Master of Magic游戏的跨平台开源端口-Game source platfor...
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2021-03-25
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那是什么? OpenMoM试图从头开始重写Microprose的Master of Magic游戏的端口。 该项目的目标是准确性和可扩展性:所有内容都应与原始游戏尽可能相似,但同时,设计应允许轻松地调整或扩展游戏本身的机制。 怎么写的? 该引擎用C ++ 14编写,SDL2.0用于图形,窗口管理和控件。 编写图形引擎是为了简化原始游戏的低级配置文件图形的管理。 一切都基于调色板,并且绘画是通过使用一种可能类似于最初用于游戏的方法进行的。 尽管这意味着所有内容都相当低,但这确实有助于模仿大多数效果和动画的原始行为。 只要能够绘制纹理,这也使grapichs从有效的图形框架中变得非常抽象。 哲学 尽管看起来似乎很着迷,但第一点也是最重要的一点是与原始游戏的相似之处。 每个动画,字体,颜色,位置都应与原始游戏尽可能相似。 这并不意味着不应该对游戏本身进行增强,而应该可以像玩原始游戏一样进
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