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Babylon.js-PathTracing-Renderer:具有全局照明和渐进式渲染的实时路径跟踪,所有这些都在 Babyl...
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2021-07-24
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Babylon.js-PathTracing-Renderer 具有全局照明和渐进式渲染的实时路径跟踪,所有这些都在 Babylon.js WebGL 框架之上。 点击此处查看现场演示: : 变换二次几何演示: : 注意:根据 Babylon.js 用户的要求,这是从使用three.js 作为主机引擎到使用Babylon.js 作为我的自定义路径跟踪着色器背后的主机引擎的WIP 转换。 去做 添加我的自定义 JavaScript BVH 加速结构构建器,该构建器采用 glTF 格式的任意三角形模型并快速构建有效的边界框层次结构,然后将紧凑表示保存为 DataTexture 以存储在 GPU 上。 然后,GPU 光线投射器在路径跟踪场景的同时有效地跟踪每个动画帧的数据结构。 添加对 PBR 材料的支持,尤其是当它们在 glTF 文件中指定时 添加移动触摸/指针支持,以便用户可
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Babylon_js-PathTracing-Renderer-main.zip (13个子文件)
Babylon.js-PathTracing-Renderer-main
textures
BlueNoise_RGBA256.png 512KB
js
babylon.js 3.24MB
Babylon_Path_Tracing.js 21KB
dat.gui.min.js 56KB
Transformed_Quadric_Geometry.js 39KB
TransformedQuadricGeometry_FragmentShader.js 20KB
stats.min.js 2KB
BabylonPathTracing_FragmentShader.js 13KB
PathTracingCommon.js 41KB
LICENSE 7KB
README.md 8KB
Transformed_Quadric_Geometry.html 2KB
Babylon_Path_Tracing.html 2KB
共 13 条
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