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3d-camera-core:3D 相机的通用接口
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2021-06-27
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工作正在进行中 3d-camera-core 3D 相机的通用接口。 该模块是一个缓存层,用于从一组生成矩阵中维护坐标系转换和计算相机属性。 该模块旨在用作通用接口,不应直接需要。 坐标注意事项 按照惯例,我们将定义 4 个不同的 3 维投影齐次坐标系: 数据坐标:模型和3D数据使用的坐标 世界坐标:场景中所有对象的通用坐标系 相机坐标:世界中相机位于中心的坐标系 剪辑坐标:设备剪辑坐标系 这些坐标由一组三个同构 4x4 矩阵相关联: 模型矩阵:将数据坐标映射到世界坐标 视图矩阵:将世界坐标映射到相机坐标 投影矩阵:将视图坐标映射到设备剪辑坐标 该模块的目标是将这些坐标系之间的关系维护为矩阵,并为需要消耗相机信息的可渲染对象定义标准接口。 实现者应该使用这个模块并连接他们想要计算模型/视图/投影矩阵的任何方法,而用户然后可以将生成的相机界面视为处理各种坐标系转换的黑匣子。 用户端 对
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3d-camera-core-master.zip (6个子文件)
3d-camera-core-master
package.json 716B
test
test.js 4KB
LICENSE 1KB
camera.js 5KB
.gitignore 109B
README.md 5KB
共 6 条
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易烊千玺的小朋友
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