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glsl-sdf-sphere:用于生成球体的 GLSL SDF 函数
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2021-06-14
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glsl-sdf-球体 用于生成球体的 GLSL SDF 函数。 确定点与原点处球体表面之间的距离。 用法 float sphere(vec3 position, float radius) 返回position与原点处给定radius的球体之间的有符号距离。 例如,要在光线跟踪着色器中绘制一个球体: #pragma glslify : sphere = require('glsl - sdf - sphere') vec2 doModel( vec3 p) { float id = 1.0 ; float radius = 0.5 ; float dist = sphere(p, radius); return vec2 (dist, id); } 请注意,在这种情况下,您可以通过偏移position向量来移动球体,例如: uniform flo
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glsl-sdf-sphere-master.zip (10个子文件)
glsl-sdf-sphere-master
index.glsl 117B
package.json 1KB
demo.frag 932B
index.html 2KB
demo.vert 106B
demo.js 1KB
.npmignore 94B
LICENSE.md 1KB
.gitignore 39B
README.md 1KB
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