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LWJGL3_InputClass:在LWJGL3中使用的输入类,它有助于更轻松地处理KeyCallback
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2021-05-06
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LWJGL3_InputClass LWJGL3中使用的输入类,它有助于更轻松地处理KeyCallback。 该输入类仅接受一个检查器。 即,键状态在被检查之后被重置为空闲。 因此,按键输入将仅使用一次。 例如,如果多个对象调用Input.isKeyPressed(GLFW_KEY_SPACE),则只有第一个访问该调用的对象将为true,其他对象将为false。 如果您希望一次更新循环中多次检查键输入,则可以参考 。 ##用法: 导入InputClass。 import where.you.put.the.class.Input; 将其设置为GLFWKeyCallback glfwSetKeyCallback(window, keyCallback = new Input()); 随时随地轻松检查输入 // when key is down (including fir
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好摩
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