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pbUDK:使用UDK的Maya工具
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2021-05-12
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pbUDK pbUDK是用于将内容从Maya进行处理并将其从Maya导出到UDK的工具集,包括一键式导出工具,碰撞船体生成工具以及用于将来通过unrealText到udk导出转换的计划。 安装 将内容克隆或提取到Maya脚本文件夹的父目录。 在Maya插件管理器中为您的Maya版本启用DDConvexHull插件 完成此操作后,只需打开python控制台并运行这些命令即可。 import pbUDK pbUDK.UI() (可选)您可以创建一个包含与上述相同的python代码的书架按钮。 用法 物理 一旦UI运行,就可以添加调整碰撞船体中的顶点数量,并使用添加船体按钮添加船体。 如果使用凸包模式而不是框碰撞,则可以实时更新选定对象上附加了包的顶点的数量,直到删除历史记录为止。 导出网格 导出路径只是设置一个目录,将所有导出的fbx文件转储到该目录中,该文件名是它自身的id,它是根据m
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pbUDK-master
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DDConvexHull-2012_64bit.mll 78KB
DDConvexHull-2016_64bit.mll 79KB
DDConvexHull-2014_64bit.mll 79KB
DDConvexHull-2017_64bit.mll 314KB
DDConvexHull-2015_64bit.mll 81KB
DDConvexHull-2013_64bit.mll 79KB
scripts
UDKexport
UDK-FBX.fbxexportpreset 9KB
pbUDK.py 12KB
LICENSE 1KB
README.md 2KB
.gitignore 592B
prefs
icons
udk.png 4KB
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黄荣钦
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