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World-Renderer:世界渲染器能够渲染 2D 和 3D 地图形成加载的高程数据(来自 SRTM 的 .hgt 文件)。...
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2021-06-21
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世界渲染器 世界渲染器能够渲染 2D 和 3D 地图形成加载的高程数据(来自 SRTM 的 .hgt 文件)。 用 C++11 和 OpenGL 3.3 Core Profile 编写。 3D 渲染使用动态 LoD 来快速准确地渲染。 实现了 LoD 的自动模式(始终保持 >100fps)。 要求 C++11 支持编译器(提供 Visual Studio 2012 项目) GLFW 库(在 3.0.4 版上测试) GLEW 库(在 1.11.0 版上测试) GLM 库(在 0.9.5.4 版本上测试) 控件 Tab - 在 2D 和 3D 之间切换 W/S - (3D) 向前/向后移动 A/D - (3D) 扫射左/右 LCtrl / Space - (3D) 向下/向上移动 箭头 - (2D)向上/向下/向左/向右移动地图 鼠标滚轮 - (2D) 放大/缩小 鼠标拖动 - (2D)
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World-Renderer-master.zip (53个子文件)
World-Renderer-master
.gitignore 77B
README.md 1KB
bin
run.bat 26B
readme.txt 578B
assets
shaders
sector2D.vs 631B
sector3d.vs 1KB
sector3d.fs 87B
wireframe3D.vs 254B
wireframe2D.vs 271B
wireframe2D.fs 89B
wireframe3D.fs 74B
sector2D.fs 757B
LICENSE 18KB
src
main.cpp 716B
Views
ViewSector3D.h 1KB
ViewWireframe3D.h 553B
ViewWireframe3D.cpp 3KB
ViewSector3D.cpp 9KB
ViewWireframe2D.cpp 3KB
ViewSector2D.cpp 2KB
ViewSector2D.h 456B
ViewWireframe2D.h 352B
ExtendedView.h 2KB
View.h 536B
Game.cpp 1KB
Game.h 842B
Models
Map.cpp 4KB
QTree.h 368B
Sector.h 1KB
Qtree.hpp 705B
Sector.cpp 4KB
Map.h 514B
Controllers
FlyCamera.h 884B
States.h 432B
MapController.h 888B
Camera.h 1KB
FlyCamera.cpp 3KB
States
Gameplay.h 2KB
Shutdown.h 436B
Gameplay.cpp 10KB
Initialization.cpp 1KB
Shutdown.cpp 617B
Initialization.h 485B
Camera.cpp 746B
State.cpp 663B
MapController.cpp 2KB
States.cpp 562B
State.h 845B
project
Project.v11.suo 295KB
Project.vcxproj.user 453B
Project.vcxproj.filters 8KB
Project.vcxproj 6KB
Project.sln 2KB
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