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raw-wasm:原始WebAssembly演示
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2021-05-13
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原始WebAssembly演示 奎因 一点WebAssembly 。 没有办法进行输出,我决定WebAssembly quine应该导出一个内存对象,并带有其字节的副本。 [ 148个字节] 末日之火 描述了使用手写WebAssembly实现的《毁灭战士》火力效果。 [ 398字节] 元球 描述了使用手写WebAssembly实现的metaball效果。 与此处描述的实现不同,它仅更新每个像素。 [ 452字节] 膨胀 指定的算法的实现。 它使用了一些技巧,例如将文字和距离霍夫曼树存储在同一数组中,并以编程方式计算长度/距离编码,而不是使用表。 [ 991字节] 芯片8 一个CHIP-8解释器,支持原始的chip-8指令集。 它以我编写的一个简单演示开始(感谢Octo !)。 您还可以在dmatlack / chip8和CHIP-8存档中尝试一些公共领域的游戏和演示。 [ 1020字节
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raw-wasm:原始WebAssembly演示 (110个子文件)
blm.8o 3KB
inflate.asx 10KB
tm.txt.gz 68KB
alice.gz 53KB
inflate.wat.gz 5KB
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index.html 6KB
index.html 4KB
index.html 3KB
index.html 3KB
index.html 3KB
index.html 3KB
index.html 2KB
index.html 2KB
index.html 2KB
index.html 1KB
index.html 332B
inf6502.js 32KB
inflate.js 786B
LICENSE 1KB
Makefile 136B
Makefile 134B
Makefile 130B
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Makefile 107B
Makefile 107B
Makefile 107B
Makefile 105B
Makefile 103B
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cactus5.ppm 11KB
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cactus3.ppm 5KB
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run1.ppm 5KB
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bird2.ppm 4KB
duck1.ppm 4KB
duck2.ppm 4KB
ground3b.ppm 4KB
ground1b.ppm 4KB
ground2b.ppm 4KB
cactus2.ppm 4KB
cactus1.ppm 3KB
bird1.ppm 3KB
gameover.ppm 3KB
cloud.ppm 2KB
ground3.ppm 2KB
ground1.ppm 2KB
ground2.ppm 2KB
cactus4.ppm 2KB
7.ppm 216B
4.ppm 210B
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5.ppm 204B
3.ppm 204B
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6.ppm 201B
8.ppm 198B
1.ppm 173B
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ppm.py 2KB
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n.txt 224B
3.txt 219B
9.txt 215B
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4.txt 211B
8.txt 208B
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2.txt 202B
a.txt 200B
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5.txt 188B
7.txt 186B
1.txt 175B
c.txt 172B
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middle.txt 76B
small.txt 54B
match3.wasm 3KB
maze.wasm 2KB
dino.wasm 2KB
snake.wasm 2KB
ray.wasm 1KB
chip8.wasm 1020B
inflate.wasm 991B
metaball.wasm 452B
fire.wasm 398B
quine.wasm 148B
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