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NGenVS:开源 NGen Simulation Engine 项目的 Visual Studio 端口
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2021-06-06
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##以下是针对 NGen 中现有的演示,而不是 NGen 本身: ##Demo 团队成员:Choi Sung Gallagher Nicholas Mumpton Christopher Sasson James ##Demo 名称:射击场 ##Demo 说明: 该技术演示应模拟具有真实物理和碰撞React的适当射击场。 ##DemoControls 重要的! M 键:将鼠标锁定在屏幕上并触发玩家移动。 同样,Q 键:解锁鼠标并将鼠标控制权返回给玩家。 ####控件如下: WASD 键:在环境中移动 鼠标移动:将相机转向任何方向 鼠标点击:从玩家位置发射子弹 R:慢时光 Y:加速时间 G:暂停时间 T:恢复时间 ##使用的技术 自由过剩 发光体 CUDA NGen
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NGenVS:开源 NGen Simulation Engine 项目的 Visual Studio 端口 (226个子文件)
wall2.bmp 3MB
wood.bmp 3MB
wall.bmp 3MB
concrete.bmp 3MB
earth.bmp 3MB
trash.bmp 768KB
target.bmp 768KB
bottle.bmp 768KB
arrow.bmp 768KB
test.bmp 48KB
white.bmp 3KB
PhysicsManager.cpp 71KB
CollisionManager.cpp 58KB
Generator.cpp 36KB
OctTree.cpp 29KB
main.cpp 24KB
Matrix.cpp 24KB
ConvexHullCollider.cpp 18KB
Vector.cpp 13KB
RigidBody.cpp 11KB
RenderingManager.cpp 11KB
MeshSpringState.cpp 10KB
CharacterController.cpp 9KB
Tree.cpp 8KB
Loader.cpp 8KB
Camera.cpp 7KB
AABBCollider.cpp 7KB
HashMap.cpp 7KB
LinkedList.cpp 7KB
AssetManager.cpp 7KB
Mesh.cpp 7KB
FrameOfReference.cpp 6KB
FirstPersonCameraState.cpp 6KB
InputManager.cpp 5KB
DynamicArray.cpp 5KB
ObjectManager.cpp 5KB
GObject.cpp 5KB
ShaderProgram.cpp 5KB
TimeManager.cpp 3KB
ResetState.cpp 3KB
RevolutionState.cpp 3KB
RotateCoordinateAxisState.cpp 3KB
MeshSwapState.cpp 3KB
ScoreState.cpp 2KB
SphereCollider.cpp 2KB
SpringState.cpp 2KB
RotateState.cpp 2KB
Texture.cpp 2KB
ForceState.cpp 2KB
RemoveState.cpp 1KB
Collider.cpp 1KB
Image.cpp 781B
TimeScaleCommand.cpp 710B
Hash.cpp 502B
State.cpp 426B
Command.cpp 404B
glew.css 3KB
glew.css 3KB
AcceleratedVector.cu 42KB
glew32.dll 356KB
glew32.dll 356KB
glew32.dll 330KB
glew32.dll 330KB
glew32.dll 330KB
glew32.dll 330KB
glew32mx.dll 261KB
glew32mx.dll 261KB
glew32mx.dll 225KB
glew32mx.dll 225KB
freeglut.dll 224KB
freeglut.dll 224KB
freeglut.dll 214KB
freeglut.dll 214KB
freeglut.dll 214KB
freeglut.dll 214KB
NGenVS.vcxproj.filters 13KB
.gitignore 366B
VertexShader.glsl 758B
FragmentShader.glsl 441B
glew.h 904KB
glew.h 904KB
glxew.h 67KB
glxew.h 67KB
wglew.h 61KB
wglew.h 61KB
AcceleratedVector.h 28KB
freeglut_std.h 26KB
freeglut_std.h 26KB
PhysicsManager.h 11KB
CollisionManager.h 11KB
Matrix.h 11KB
OctTree.h 10KB
freeglut_ext.h 9KB
freeglut_ext.h 9KB
Vector.h 7KB
RigidBody.h 7KB
ConvexHullCollider.h 6KB
Tree.h 5KB
InputManager.h 4KB
LinkedList.h 3KB
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