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Unity 3D小行星 一个简单的3D小行星游戏克隆。 卡在2D平面上。 那么2.5D? 学习和尝试Unity。 尝试确定最佳做法。 设计选择 体系结构/框架:God Objects,MVC,IoC + DI,消息传递,事件,... 软件模式:OOP,合成,单例,对象池,观察者,... 组合与OOP:接口+继承与通过组件的对象组合 MonoBehaviour +扩展 序列化 习语:一对多 事件:C#委托事件与UnityEvents 协程 最佳化 工作流程选择 总体过程: 您选择了 我可以提出一种 预制件使用和引用(编辑器与代码) 快速原型设计与稳健性 场景/资产结构 分析/测试/调试 选择IDE 源代码管理(Git + GitHub + ) Git:提交,同步,推/拉,叉,分支(合并/变基),还原 GitHub:存储库,问题,Wiki,Markdown,协作 搅拌机出口 统一怪癖 编辑/定制 接口 骇客/技巧 关于Unity的有趣的事情 所学软件工程课程 游戏设计与开发课程 聊天室:
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Unity-3D-Asteroids:一个简单的Asteroids克隆。 在3D中 (224个子文件)
Score Text Scored.anim 9KB
Score Text Idle.anim 6KB
ProjectSettings.asset 17KB
InputManager.asset 6KB
QualitySettings.asset 4KB
GraphicsSettings.asset 1KB
Physics2DSettings.asset 950B
NavMeshAreas.asset 884B
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Exploder.asset 733B
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PowerupManager.asset 639B
TagManager.asset 528B
EditorSettings.asset 479B
AudioManager.asset 303B
TimeManager.asset 175B
NetworkManager.asset 151B
EditorBuildSettings.asset 138B
ClusterInputManager.asset 114B
Score Animation Controller.controller 4KB
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Exploder.cs 3KB
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ShipShooter.cs 2KB
ParticleScreenWrapperBugfix.cs 2KB
ShipMovement.cs 2KB
UFO.cs 2KB
Poolable.cs 2KB
Ship.cs 2KB
GameToken.cs 2KB
LotsOfUtils.cs 2KB
Powerup.cs 2KB
PowerupManager.cs 2KB
EnemyToken.cs 1KB
Announcer.cs 1KB
FrameCountTrigger.cs 1KB
GameAnnouncer.cs 1KB
GameBehaviour.cs 1KB
AsteroidWallpaper.cs 1KB
PowerupShield.cs 1KB
ShieldBehaviour.cs 1KB
Score.cs 905B
ContextualLogAnnouncer.cs 679B
MultiAnnouncer.cs 566B
AsteroidBehaviour.cs 560B
PowerupFire.cs 556B
ExplosionBehaviour.cs 539B
LogAnnouncer.cs 516B
ShipInput.cs 483B
SingletonException.cs 472B
PowerupThrust.cs 451B
BulletBehaviour.cs 445B
TextAnnouner.cs 402B
BigAsteroidBehaviour.cs 392B
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asteroid1_model.fbx 14KB
ship_model.fbx 10KB
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.gitignore 554B
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particle_square.mat 3KB
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楼小雨
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