俄罗斯方块
这是一个从头复制“著名”俄罗斯方块游戏的方法。 为了完成此任务,我创建了一个Matrix数据类型类,以提供游戏的基本功能。
通过使用矩阵表示玩此游戏所需的各个Tetracubes,可以确保游戏的功能。
渲染是通过SDL库完成的。
在本地运行Tetris的依赖项
cmake> = 3.7
所有操作系统:
make> = 4.1(Linux,Mac),3.81(Windows)
Linux:大多数Linux发行版默认都安装了make
Mac:
Windows:
SDL2> = 2.0 所有安装说明都可以在找到
请注意,对于Linux,从源代码构建优先于apt或apt-get安装。
gcc / g ++> = 5.4
Linux:大多数Linux发行版默认安装了gcc / g ++
Mac:与make一样的交易-
Windows:建议使用
基本制作说明
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