康威在 JavaScript 中的生命游戏
沃尔特·施洛瑟
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灵感
我正在阅读一篇游戏开发者的博客文章,其中介绍了一款名为 Galak-Z 的酷炫 2D 游戏。 看看! 在“获取程序”一节中,他谈到了随机生成关卡,以及他们如何使用元胞自动机的概念和来生成洞穴。 在稍微改变规则后,他们给游戏一个种子(初始活细胞配置),让它在多次迭代中进化,然后他们就有了地图轮廓。 我和许多其他人一样,认为这种方式非常棒,所以我想制作一个快速的生活实现游戏来玩。 另外,我的 JavaScript/JQuery 有点生疏,所以我有机会回顾一些事情。
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描述
此实现使用传统规则(取自 ):
任何具有少于两个活邻居的活细胞都会死亡,就好像是由于人口不足造成的。
任何有两个或三个活邻居的活细胞都会传给下一代。
任何有超过三个活邻居的活细胞都会死亡,就