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另一个示例,该示例说明如何使用不带有自定义过渡的matchedGeometryEffect创建SwiftUI英雄动画。 说明该项目是文章“ MatchedGeometryEffect-第2部分”的一部分,该文章描述了使用matchedGeometryEffect()创建英雄动画所需的概念。 与第1部分不同,它不需要使用自定义过渡。 如何使用该项目该项目已在iPad上进行了测试。 在iPhone上启动项目可能需要进行一些调整。 特别是模态尺寸。 源代码为了更好地浏览项目,以下是所有源代码文件的列表以及一个qui
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zhuyurrr
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