C#中基于消息的简单,无分配的MMO Scale TCP网络。 而且没有魔术。
心灵感应的设计考虑了。 心灵感应是快速且极其可靠的,专为规模联网而设计。 心灵感应使用成帧,因此发送的任何内容都将以相同的方式接收。 心灵感应是原始的C#,是为Unity和。 。
是什么使心灵感应与众不同?
Telepathy最初在UDP地狱中使用了3年后才为设计。
我们需要一个库:
稳定且无错误: Telepathy仅使用700行代码。 没有魔术。
高性能:心灵感应可以处理数千个连接和数据包。
并发: Telepathy每个连接使用两个线程。 它可以大量使用多核处理器。
免费分配:心灵感应在热路径中没有分配。 避免在游戏中出现GC峰值。
很简单:心灵感应将所有的精神错乱都包裹在“连接/发送/断开连接/勾号”后面。
基于消息:发送消息A,B,C被接收为A,B,C。 决不像AB,C或BC,A。
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