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CircusMaximus:用于拉丁项目的战车赛车游戏,用 F# 和 MonoGame 编写
共115个文件
fs:63个
png:40个
dylib:3个
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2021-05-29
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#Circus Maximus:游戏 一个简单的战车赛车游戏,用于拉丁文类项目(应于2013年11月7日到期),使用MonoGame以F#编写。 ## Building引用的MonoGame程序集是Mac版本,因此,如果您使用的是OSX,则只需在Xamarin Studio中构建并运行该解决方案! 否则,只需将 lib/ 中的程序集替换为适合您平台的版本。
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CircusMaximus:用于拉丁项目的战车赛车游戏,用 F# 和 MonoGame 编写 (115个子文件)
libSDL2-2.0.0.dylib 1.36MB
libopenal.1.dylib 335KB
libSDL2_image-2.0.0.dylib 104KB
PlayerF.fs 10KB
HelperFunctions.fs 7KB
RaceF.fs 6KB
GameWindow.fs 5KB
Player.fs 4KB
HorseScreen.fs 4KB
Extensions.fs 4KB
Collision.fs 3KB
FlatSpriteFont.fs 3KB
Player.fs 3KB
PlayerInput.fs 3KB
AwardScreen.fs 2KB
Aliases.fs 2KB
Race.fs 2KB
GameContent.fs 2KB
RacetrackShape.fs 2KB
HUD.fs 2KB
Race.fs 2KB
ButtonGroupF.fs 2KB
LineSegment.fs 2KB
IGameScreen.fs 1KB
ButtonF.fs 1KB
World.fs 1KB
AwardScreen.fs 1KB
PlacingOverlay.fs 1KB
PlayerShape.fs 1KB
HorseScreen.fs 1KB
Button.fs 1KB
Units.fs 1KB
TutorialF.fs 1KB
Game.fs 1KB
Polygon.fs 1KB
Sound.fs 1KB
GameF.fs 1KB
Tutorial.fs 1000B
AwardScreenF.fs 919B
Button.fs 891B
Game.fs 889B
BoundParticle.fs 854B
Taunt.fs 815B
MainMenu.fs 787B
EffectF.fs 786B
MainMenuF.fs 783B
Item.fs 774B
Racetrack.fs 726B
HorseScreenF.fs 629B
AssemblyInfo.fs 573B
MainMenu.fs 571B
TupleExtensions.fs 568B
Main.fs 558B
BoundingBox2D.fs 522B
PlayerDataF.fs 487B
BoundParticleF.fs 478B
Horses.fs 458B
PlayerData.fs 441B
Tutorial.fs 428B
ButtonGroup.fs 389B
ItemF.fs 381B
Racetrack.fs 373B
Effect.fs 362B
GameSettings.fs 339B
Ability.fs 279B
Item.fs 233B
CircusMaximus.fsproj 11KB
.gitignore 44B
.gitmodules 94B
README.md 401B
Info.plist 477B
Entitlements.plist 441B
1-0.png 1.57MB
0-3.png 1.55MB
2-2.png 1.53MB
2-6.png 1.49MB
2-1.png 1.47MB
1-9.png 1.47MB
0-2.png 1.44MB
2-8.png 1.43MB
1-8.png 1.43MB
0-8.png 1.42MB
2-7.png 1.42MB
1-2.png 1.42MB
1-1.png 1.41MB
1-3.png 1.41MB
2-3.png 1.4MB
1-6.png 1.38MB
1-7.png 1.37MB
2-4.png 1.36MB
2-5.png 1.35MB
0-6.png 1.35MB
1-5.png 1.35MB
0-4.png 1.35MB
0-1.png 1.35MB
0-5.png 1.35MB
0-7.png 1.35MB
1-4.png 1.32MB
0-0.png 1.29MB
2-0.png 1.28MB
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