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Armory3d-第一人称控制器
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2021-02-10
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Armory3d-第一人称控制器 这是该视频的第一人称控制器文件。 在本文档中,您将学习如何使用数学节点等来设置所有内容。 转换向量 在3D世界中,玩家可以面对他想要的任何方向。 如果玩家将自己的视线向右看90度,那么他将面对右侧。 现在的方向有所不同。 观看方向是他在看的地方,相机在指的地方。 如果我们按键盘上的W键,我们将朝这个方向行走。 在Armory3d中,Y轴为1 +。 现在,当我们向后走时,我们希望得到相同的结果,但是为此,我们需要使(Y = 1)为负,因为我们沿相反的方向行驶: 向前和向后的事物与向左和向右的事物相同。 正方向(右)不需要计算数学,但负方向(左)则需要数学。 三角洲时间 直截了当:增量时间是两帧之间经过的时间。 您每天可能玩的游戏是逐帧运行的……就像您童年时期逐站点绘制的活页簿一样。 最后,您有一个动画。 在游戏引擎中,帧或页面之间的时间是增量时间。 使用增
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Armory3d-First-Person-Controller-main.zip (5个子文件)
Armory3d-First-Person-Controller-main
FpsControllerCreation.blend 980KB
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checker_rough.png 787B
grid.png 414B
README.md 2KB
FpsControllerCreation.blend1 980KB
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苏咔咔
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