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Aventura:面向对象的最终论文
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2021-06-03
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冒险 开发一个冒险游戏(文本模式),骑士必须拯救公主。 为此,玩家必须在房间之间行走并与敌人战斗。 人物 骑士(一次只能携带两件物品) 公主(留在塔中) 龙(只有当骑士有剑和盾时才会死亡) 女巫(只有在骑士拥有魔法戒指时才会死亡) 守卫(你不杀;接受金币换取情报) 其他的? 项目 盾 剑 魔戒 钥匙 金币 其他的? 客房 普通的 森林(需要穿越) 塔(需要钥匙进入) 魔法屋(需要魔戒才能进入) 其他的? 每次骑士从一个房间移动到另一个房间时,他都可以看到房间描述、搜索物品、查看里面有谁等。 他可以在房间里拿起或放下物品,与其他角色聊天等。 动用你的想象力!!!
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Aventura-master.zip (12个子文件)
Aventura-master
.gitignore 3KB
Aventura
Program.cs 711B
Jogo.cs 1KB
Princesa.cs 187B
Sala.cs 1KB
App.config 182B
Cavaleiro.cs 188B
Properties
AssemblyInfo.cs 1KB
Aventura.csproj 3KB
Personagem.cs 897B
Aventura.sln 999B
README.md 975B
共 12 条
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香港键师傅
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