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myriaworld:多面体投影世界地图
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2021-06-27
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无数世界 这是 Jarke J. van Wijk 在 2008 年题为“论文中描述的无数面体投影的一种仍然粗糙的实现。 论文中提出的粗略想法是将球体(=地球)分成许多非常小的位。 其中有陆块的钻头应该倾向于粘在一起,而没有陆块的钻头可能会分开。 在决定在哪里切割后,可以将球体展平到平面。 由此产生的投影具有许多有趣的特性:它在任何地方都保留了面积,并且在本地保留了角度。 除了地球被分割成的大量位外,还可以进行大量配置,具体取决于所选的投影中心、经纬网权重、平滑度、着色……使用这些设置很有趣。 这里有两个例子: 安装 查看代码 $ git clone --recursive [email protected]:temporaer/myriaworld.git S2 这仍然是一团糟。 开始这个项目后,我意识到对球体几何的支持很少。 我尝试了 Boost.Geometry、GDAL,最后
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myriaworld-master.zip (24个子文件)
myriaworld-master
third_party
boost-numeric-bindings
src
cached_function.cpp 354B
myriaworld.cpp 12KB
cutting.cpp 11KB
cutting.hpp 279B
Makefile 2KB
boost_geo_serialize.hpp 5KB
create_countries.py 4KB
read_shapefile_data.cpp 19KB
read_shapefile_data.hpp 631B
geo.hpp 4KB
hash_functions.hpp 3KB
country2tria.hpp 313B
sandbox
ogr_read.py 535B
SPHEmesh.hpp 178B
country2tria_s2.cpp 10KB
show.py 7KB
myriaworld.h 6KB
geo.cpp 22KB
country2tria.cpp 4KB
SPHEmesh.cpp 10KB
cached_function
samples
colored-downsampled.png 2.73MB
black-white-downsampled.png 1.18MB
.gitmodules 271B
README.md 2KB
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