脊椎QML转换器
将Esoteric Software导出的Spine导出json格式转换为本地QML项目和动画。
这个想法是将动画和UI从Spine转换为QML,然后可以手动对其进行修改,以将其流畅地集成到您的Qt / QML游戏和应用中。
用法
spine-qml-converter input.json Output.qml
然后将转换后的qml,resources /中的文件以及任何所需的图像添加到您的qml项目中。
骨架格式
动画是公开的属性,分别是“ walkAnimation”,“ shootAnimation”等。
可以将它们作为原始动画进行控制,但是首选animate(animation)功能,因为它会在开始动画之前重置姿势。
如果使用皮肤,则必须设置skeleton.skin.state =“ GOBLIN”。
根骨骼将位于项目的x和y位置。 重置功能可用于将