BlogApp:志哥博客《OpenGL.ES在Android上的简单实践》《NDK学习笔记》专栏demo工程
**OpenGL.ES在Android上的简单实践** OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的一个子集,专门设计用于嵌入式设备,如智能手机和平板电脑。它是一个2D和3D图形库,允许开发者创建复杂的图形应用程序。在Android平台上,OpenGL ES被广泛用于游戏开发、图像处理和其他视觉效果丰富的应用。 在Android上实现OpenGL ES,首先需要了解基本的OpenGL ES概念,如顶点、颜色、纹理、着色器等。顶点是构成图形的基本元素,颜色用于渲染,纹理可以给图形添加细节,而着色器则负责计算每个像素的颜色。 Android提供了一个名为`GLSurfaceView`的组件,它是OpenGL ES绘图的入口点。开发者需要创建一个自定义的`GLSurfaceView.Renderer`,在其中重写`onSurfaceCreated()`、`onSurfaceChanged()`和`onDrawFrame()`方法。`onSurfaceCreated()`用于初始化资源,`onSurfaceChanged()`响应视口大小变化,`onDrawFrame()`则是每帧渲染的回调。 在`onDrawFrame()`中,通过调用`glClear()`清除屏幕,`glDrawArrays()`或`glDrawElements()`绘制图形,以及`glUseProgram()`、`glUniform`系列函数设置着色器参数。着色器语言(GLSL)用于编写顶点着色器和片段着色器,它们决定了如何从顶点数据生成最终的像素颜色。 **NDK学习笔记** NDK(Native Development Kit)是Android开发的一部分,它允许开发者使用C和C++编写原生代码。这在需要高性能计算、利用硬件加速或复用现有C/C++库时特别有用。例如,游戏引擎、音频/视频处理库通常使用NDK编译为本地二进制,以提高性能。 使用NDK,开发者可以创建静态库或动态库,并通过Java的JNI(Java Native Interface)接口与Java代码交互。JNI允许Java方法调用本地函数,反之亦然。在JNI中,开发者需要定义`native`方法并在对应的C/C++头文件中声明,然后在`JNI_OnLoad`函数中注册这些方法。 Android Studio提供了对NDK的支持,包括CMake和ndk-build构建系统。CMake是一种跨平台的构建工具,更适合大型项目,而ndk-build是早期的构建系统,适用于简单需求。 在Android NDK开发中,需要注意内存管理和线程同步,因为C/C++代码不直接运行在Dalvik或ART虚拟机中,所以不能依赖Java的垃圾回收机制。同时,多线程编程时,需要自行管理线程间的通信和同步,以避免数据竞争。 "BlogApp"是一个结合了OpenGL.ES和NDK技术的Android项目,提供了关于这两项技术的实际应用示例。通过这个项目,开发者可以深入理解如何在Android上使用OpenGL ES进行3D图形渲染,以及如何借助NDK进行原生代码开发,提升应用的性能和功能。对于想要提升Android开发技能的工程师来说,这是一个极好的学习资源。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 粉丝: 39
- 资源: 4634
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- ORACLE数据库管理系统体系结构中文WORD版最新版本
- Sybase数据库安装以及新建数据库中文WORD版最新版本
- tomcat6.0配置oracle数据库连接池中文WORD版最新版本
- hibernate连接oracle数据库中文WORD版最新版本
- MyEclipse连接MySQL的方法中文WORD版最新版本
- MyEclipse中配置Hibernate连接Oracle中文WORD版最新版本
- MyEclipseTomcatMySQL的环境搭建中文WORD版3.37MB最新版本
- hggm - 国密算法 SM2 SM3 SM4 SM9 ZUC Python实现完整代码-算法实现资源
- SQLITE操作入门中文WORD版最新版本
- Sqlite操作实例中文WORD版最新版本