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raytracing:WebGL中的光线跟踪
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2021-05-12
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WebGL中的光线追踪 这是UFRN的计算机图形学专业的最后一个项目。 它由WebGL中的Ray Tracing实现组成。 。 浏览器要求: Chrome> = 50 边> = 13 Firefox> = 45 歌剧> = 37 Safari> = 10 储存库结构 存储库分支的配置如下: 大师:稳定的代码。 该分支禁止直接提交,因此所有提交都必须通过拉取请求进行审查。 在功能分支中开发代码,并在此处提出请求请求以进行代码审查。 要了解更多信息,请查看有关本教程。 gh-pages :这是演示的托管位置。 GitHub页面已配置为从此处获取演示。 要更新演示,请将稳定的代码从master合并到gh-pages分支中。 入门 在本地打开页面: 只需克隆此存储库,然后在浏览器中打开index.html 。 开发要求: NodeJS> = 6和NPM 首先,克隆此存储库后
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raytracing-master.zip (11个子文件)
raytracing-master
.gitignore 117B
package.json 644B
.travis.yml 91B
js
vertex_shader.js 409B
app.js 7KB
fragment_shader.js 8KB
gl-matrix.js 170KB
.eslintrc.js 234B
README.md 2KB
.tern-project 77B
index.html 699B
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西西里上尉
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