Wolfendoom:痛苦之刃
痛苦刀锋是故事驱动的FPS。 该项目的灵感来自90年代和2000年代初的第二次世界大战射击游戏,例如《德军总部3D》,《荣誉勋章》和《使命召唤》,但它们却以《毁灭战士》的精神加快了游戏节奏! 可以使用GZDoom引擎作为基础独立玩游戏。
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Daniel“ Tormentor667” Gimmer:项目主管,概念设计,情节设计,图形设计,SFX设计,关卡设计
院长“ DoomJuan” Ascher:概念设计,情节设计,写作,质量保证,关卡设计
Virgilio“ Ozymandias81” Virzo:概念设计,建模,SFX设计,质量保证,关卡设计
Maxim“ DoomJedi” Genis:精灵艺术家
“ AFADoomer”:程序员,建模
“ Talon1024”:平衡,程序员,建模,编写,质量控制
“ Guardsoul”:关卡设计
“ MaxE