java-bowling-kata:鲍勃叔叔的 Java 保龄球卡塔
**Java 保龄球卡塔**,又称为鲍勃叔叔的 Java 保龄球测试驱动开发(TDD)练习,是由软件开发领域的知名人物鲍勃·马丁(Bob Martin)设计的。这个练习主要目的是帮助开发者熟悉 Java 编程语言,同时掌握测试驱动开发的基本理念和技术。在 TDD 中,我们首先编写测试,确保代码能够满足特定的需求,然后编写最小的代码来使测试通过,不断迭代,直到功能完整且正确。 **TDD 流程**: 1. **红**:首先编写一个失败的单元测试,通常是由于预期的行为尚未实现。 2. **绿**:接着编写足够的代码使得测试通过,这通常是最简化的实现。 3. **重构**:审查并改进代码结构,确保代码清晰、可读且遵循良好的设计原则,如 SOLID 原则,而测试始终要保持通过。 **保龄球游戏规则**: 1. 游戏共 10 轮,每轮有两次投球机会。 2. 每个球的得分是对应的瓶数,如果一局中所有瓶子都被击倒,则称为 "Strike",该局得分为10分加上下两次投球的总分。 3. 如果第一次投球击倒所有瓶子但第二次未全中,称为 "Spare",该局得分为10分加上下一次投球的分数。 4. 如果没有 Strike 或 Spare,得分是两次投球的瓶数之和。 5. 第十轮如果前两次投球全中,可以进行第三次投球,第三次投球的分数计入总分。 **Java 编程知识**: 在这个卡塔中,你需要用 Java 来实现保龄球游戏的计分逻辑。以下是一些可能涉及的关键概念: 1. **类与对象**:创建 `BowlingGame` 类,用于表示整个游戏,以及 `Roll` 类来封装单次投球的信息。 2. **数据结构**:使用数组或集合来存储每次投球的数据。 3. **方法**:定义计算得分的方法,如 `roll()` 用于记录投球,`score()` 用于计算总分。 4. **条件语句**:根据游戏规则判断是否为 Strike 或 Spare,并相应地计算分数。 5. **异常处理**:考虑不合法的输入,如超过两次的投球或者负数分数。 6. **单元测试**:使用 JUnit 框架编写测试用例,覆盖各种可能的游戏场景。 **JUnit** 是 Java 测试框架,用于编写和运行自动化测试。在保龄球卡塔中,你会使用断言(Assertions)来验证游戏的得分是否正确。例如,`assertEquals(expectedScore, actualScore)` 用于检查预期得分与实际得分是否一致。 **设计原则**: 在实现过程中,你可能会涉及一些面向对象的设计原则,如单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)。例如,你可以将计分逻辑与游戏记录分离,以遵循 SRP;使用扩展而非修改已有代码来应对新需求,体现 OCP。 `java-bowling-kata-master` 文件包含了实现这个卡塔所需的全部资源,通过这个练习,开发者不仅能强化 Java 编程技能,还能深入了解 TDD 的实践方法,以及如何在实际项目中运用设计原则。这是一个很好的学习和提高编程能力的实战练习。
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