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websocket-protocol:websocket协议
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2021-05-14
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近年来,随着HTML5的诞生,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双工通信,扩展了浏览器与服务端的通信功能,使服务端也能主动向客户端发送数据。传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而服务端很难主动向客户端发送数据;这种客户端是主动方,服务端是被动方的传统Web模式对于信息变化不频繁的Web应用来说造成的麻烦较小,而对于涉及实时信息的Web应用却带来了很大的不便,如带有即时通信、实时数据、订阅推送等功能的应用。在WebSocket规范提出之前,开发人员若要实现这些实时性较强的功能,经常会使用折衷的解决方法:轮询(polling)和Comet技术。其实后者本质上也是一种轮询,只不过有所改进。 轮询是最原始的实现实时Web应用的解决方案。轮询技术要求客户端以设定的时间间隔周期性地向服
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websocket-protocol-master.zip (14个子文件)
websocket-protocol-master
.gitignore 8B
src
com
socket
WebSocket.java 3KB
.classpath 3KB
.settings
org.eclipse.wst.jsdt.ui.superType.container 49B
org.eclipse.wst.common.project.facet.core.xml 305B
org.eclipse.wst.jsdt.ui.superType.name 6B
org.eclipse.wst.common.component 479B
.jsdtscope 567B
org.eclipse.jdt.core.prefs 364B
WebContent
META-INF
MANIFEST.MF 39B
index.jsp 2KB
WEB-INF
web.xml 652B
.project 1KB
readme.md 2KB
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