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ironmon-prototypes:作业 17 - Ironmon 原型
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2021-06-22
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铁兽建造师 描述 这是我们将用来帮助我们学习面向对象 JavaScript 的多日作业的第二天。 以这种方式搭建复杂的代码可以让我们更好地理解专业风格的迭代开发过程。 目标 完成此作业后,您应该有信心使用: 面向对象的 JavaScript,包括 构造函数 特性 原型方法 使用.call更改上下文 单元测试 细节 我们将修改昨天编写的代码,它代表了两个电子游戏角色之间的战斗。 今天我们要修改更多的类,这些都是我们角色可以执行的动作。 这扩大了可用选项的范围。 随意将您昨天编写的代码复制到现有函数中。 正常模式——第 1 部分 使所有正常模式测试通过。 Ironmon构造函数需要在每个实例上创建一个额外的属性。 charged :应默认为false。 您将删除Ironmon.protoype.attack方法,并创建一个名为Ironmon.prototype.action的新方法
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ironmon-prototypes-master.zip (24个子文件)
ironmon-prototypes-master
public
charge.js 800B
leech.js 483B
action.js 668B
test
test.leech.js 1KB
test.simple.js 896B
test.ironmon.js 2KB
test.game.js 907B
test.charge.js 1KB
test.action.js 915B
simple.js 427B
libs
mocha.css 4KB
chai.js 119KB
handlebars.js 121KB
jquery.js 242KB
underscore.js 47KB
mocha.js 134KB
game.js 644B
test.html 2KB
ironmon.js 1KB
app.js 258B
README.md 3KB
.gitignore 36B
bin
www 1KB
package.json 162B
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