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WorldEngine:高度可配置的Socket.IO MMO游戏引擎
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2021-02-04
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世界引擎 高度可配置的Socket.IO MMO游戏引擎服务器套件。 WorldEngine使用PostgreSQL进行持久存储。 WorldEngine被设计为在其内部尽可能少地包含游戏逻辑。 所有游戏实体,对象和事件均应通过脚本进行配置和处理。 脚本编写 理想情况下,所有游戏逻辑均以JavaScript脚本编写,以便在启动时进行解释。 脚本可用于制作和注册:物品属性预设,技能,数据包动作等。脚本还可以连接到事件触发器以处理游戏事件。 游戏技巧 游戏线程处理游戏滴答的计时,并负责触发game_tick事件。 虫的定时间隔为每500±1ms。 在每次滴答开始时,游戏线程将尝试执行并清除操作
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WorldEngine-master.zip (48个子文件)
WorldEngine-master
.gitattributes 65B
WorldEngine.iml 2KB
src
test
java
LoginListenerTest.java 3KB
TickrateTest.java 2KB
RetrieveGameServersTest.java 2KB
ItemAttributePresetTest.java 697B
combat
CombatTurnTest.java 1KB
DatabaseTest.java 1KB
TriggerTest.java 937B
main
java
com
worldstone
worldengine
trigger
TriggerController.java 3KB
Trigger.java 1KB
database
User.java 3KB
Database.java 3KB
script
ScriptController.java 2KB
Config.java 3KB
net
packet
Packet.java 1KB
PacketAction.java 427B
listener
PacketSocketIOListener.java 2KB
LoginListener.java 3KB
InterserverSocketIOListener.java 1KB
PlayerCharacterSocketIOListener.java 757B
ControlListener.java 2KB
UserSocketIOListener.java 1KB
SocketServer.java 992B
ServerInfo.java 587B
game
Action.java 496B
item
Item.java 764B
ItemContainer.java 131B
ItemFactory.java 3KB
world
Area.java 1KB
World.java 984B
Game.java 3KB
player
PlayerAction.java 549B
PlayerCharacter.java 3KB
SkillController.java 322B
Skill.java 565B
combat
CombatSession.java 2KB
CombatParticipant.java 1KB
CombatAction.java 2KB
CombatTeam.java 1KB
GameCharacter.java 73B
npc
NPC.java 258B
CombatNPC.java 554B
WorldEngine.java 4KB
README.md 3KB
pom.xml 5KB
.gitignore 313B
_config.yml 46B
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泰国旅行
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