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赫德布 Game Boy模拟中的冒险(或者,Khedoros喜欢在他不那么丰富的空闲时间里做什么)。 老实说,它的工作比我想象的要好。 这些想法很多都可以带入我的NES仿真器,以修复一些长期存在的错误,同时提高兼容性和代码质量。 计划 它从DMG(原始GameBoy)模拟器开始,现已扩展到涵盖一些配件,现在支持CGB(GameBoy Color)游戏。 剩下的计划是消除在某些游戏中仍会引起问题的计时错误,以改善音频质量,并可能添加GUI以使程序感觉更舒适。 用法 建造 如果您希望获得体面的逐步说明:抱歉,我还没有写它们。 以下是对程序编译要求的高级描述; 我希望这对于大多数开发人员来说已经足够
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khedgb-master.zip (37个子文件)
khedgb-master
cpu.h 2KB
printer.cpp 6KB
printer.h 988B
utils
graphics_test.cpp 3KB
cam_test.cpp 761B
render_timing.cpp 2KB
sdl_boilerplate.cpp 3KB
tiledump.cpp 4KB
nintendo.py 1KB
camera.h 3KB
winbuilds
cyggccpp-1.dll 9KB
cygstdc++-6.dll 1.3MB
cyggcc_s-seh-1.dll 70KB
cygwin1.dll 3.05MB
khedgb-2018-03-23.exe 144KB
cygz.dll 83KB
SDL2.dll 7.37MB
cygSDL2-2-0-0.dll 997KB
cygpng16-16.dll 200KB
memmap.cpp 50KB
decode.cpp 7KB
rom.h 10KB
util.cpp 10KB
main.cpp 6KB
LICENSE 1KB
README.md 9KB
Makefile 1KB
util.h 2KB
apu.h 13KB
lcd.h 12KB
cpu.cpp 51KB
image.hex 24KB
apu.cpp 31KB
rom.cpp 26KB
memmap.h 6KB
camera.cpp 5KB
lcd.cpp 67KB
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行者无疆0622
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